Quando si creano immagini renderizzate in 3CAD Next, impostare l'illuminazione correttamente rappresenta un passaggio cruciale. Trovare configurazioni di illuminazione adeguate enfatizza il realismo delle immagini, ne definisce l'atmosfera e aiuta a evidenziare trame e materiali. L'illuminazione influenza la luminosità, le ombre e i riflessi della scena.
Durante la fase di progettazione nel planner 3CAD Next, l'intera scena viene illuminata da una luce fittizia che non crea ombre né riflessi. Questa luce non è adatta per immagini renderizzate, che richiedono sistemi di illuminazione più realistici. Quelli disponibili in 3CAD Next sono:
- HDR (opzione preferita)
- Luce solare
L’illuminazione HDR e la luce solare dovrebbero essere utilizzate in alternativa ed è preferibile scegliere l’illuminazione HDR come prima opzione. Mentre la luce solare richiede molteplici regolazioni e potrebbe portare ad un'illuminazione non uniforme e ad ombre scure, l'illuminazione HDR generalmente consente un'illuminazione della scena più omogenea e richiede meno sforzo nell'impostazione delle opzioni.
Nota: Le opzioni di illuminazione non possono essere visualizzate in anteprima nel pianificatore, quindi è essenziale comprenderne il funzionamento prima di lanciare la renderizzazione dell'immagine.
HDR
L'HDR è il sistema di illuminazione principale nello strumento di rendering 3CAD Next. Grazie ad una tecnologia fotografica chiamata HDR (High Dynamic Range) consente di creare immagini illuminate da più fonti luminose in pochi semplici passaggi, apportando al design un'illuminazione ben bilanciata, riflessi accattivanti e ombre poco impattanti.
La tecnologia HDR combina l'immagine del progetto con un'immagine di sfondo, creando in un'unica immagine renderizzata. L'immagine combinata presenta tutti gli elementi del progetto, illuminati dalle fonti luminose presenti nell'immagine di sfondo, la quale definisce anche ombre e riflessi.
Gli utenti possono scegliere tra 6 immagini di sfondo precaricate in 3CAD Next, ognuna caratterizzata da una diversa impostazione di illuminazione.
L'HDR è disabilitato per impostazione predefinita ma può essere abilitato nella seconda scheda del menu Render, nella sezione HDR - Impostazioni sfondo. Una volta abilitato, vengono visualizzate le impostazioni HDR.
Sono disponibili 4 impostazioni per la regolazione degli effetti di luce in HDR.
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Abilita HDR
Questa opzione abilita o disabilita l'HDR. È disabilitato per impostazione predefinita, ma è possibile attivarlo cliccando sullo slider. Nota: Se desideri che il tuo progetto sia illuminato solo dall'illuminazione HDR, ricorda di disattivare l'opzione Attiva luce solare nella prima scheda (è attivata per impostazione predefinita). -
Sfondo HDR trasparente
Questa opzione controlla la visibilità dell'immagine di sfondo. Per impostazione predefinita è trasparente poiché in genere è preferibile ottenere solo le informazioni sull'illuminazione dall'immagine di sfondo e non avere l'immagine stessa visibile nell'immagine finale. Tuttavia, può essere resa visibile se necessario. -
Intensità sfondo HDR
Controlla l'intensità dell'illuminazione HDR e, quindi, la luminosità dell'immagine risultante. Come per la luce solare, l'intensità varia da 1 a 10, dove 1 rappresenta l'intensità più bassa e 10 quella più alta.Un'intensità troppo bassa risulterà in un'immagine scura (immagine sottoesposta), mentre un'intensità troppo alta risulterà in un'immagine troppo luminosa (immagine sovraesposta).
Come per la luce solare, l’illuminazione HDR è influenzata dagli oggetti, non può passare attraverso pareti e soffitti e solo parzialmente attraverso finestre e porte di vetro. Pertanto, a seconda delle impostazioni di progettazione e dello sfondo HDR scelto, potrebbero essere necessarie diverse intensità di illuminazione HDR.
Nota: L'unica eccezione al realismo degli oggetti che bloccano la luce è rappresentata dai muri che vengono automaticamente nascosti quando il punto di osservazione è vicino alla scena. In questo caso, il muro nascosto mancherà anche nell'immagine renderizzata e l'illuminazione HDR si comporterà come se il muro fosse inesistente filtrando attraverso esso. Se altri elementi, come i soffitti, sono nascosti da un dato punto di osservazione, saranno comunque visibili nell'immagine finale e si comporteranno come elementi che bloccano la luce.
Esistono tre modi per impostare l'intensità dell'illuminazione HDR:
- utilizzando lo slider,
- utilizzando le freccette nella casella Valore,
- digitando la cifra nella casella Valore.
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Libreria - HDR
In questa sezione sono elencate le 6 alternative di sfondo HDR, ognuna delle quali ha una specifica impostazione di illuminazione naturale o artificiale. Fare clic su una di esse per selezionarla.Come scegliere lo sfondo più appropriato per il mio progetto?
I primi 3 sfondi (HDR - Esempio 1, 2 e 3) sono rappresentati da ambienti interni (stanze e spazi interni) e potrebbero essere più adatti per illuminare intere stanze e scene con più articoli, come progetti di bagni, cucine o guardaroba.HDR SAMPLE 1
Intensità della luce solare = 0
Illuminazione HDR = Sample 1
Intensità illuminazione HDR = 1HDR SAMPLE 2
Intensità della luce solare = 0
Illuminazione HDR = Sample 2
Intensità illuminazione HDR = 2HDR SAMPLE 3
Intensità della luce solare = 0
Illuminazione HDR = Sample 3
Intensità illuminazione HDR = 7Gli altri 3 sfondi (HDR - Campione 4, 5 e 6) sono sfondi di studi fotografici con diverse combinazioni di luci artificiali. Sono generalmente l'alternativa migliore per illuminare singoli oggetti di design in un ambiente vuoto. Questo consente di creare immagini di alta qualità, facili da scontornare e modificare, da inserire poi in cataloghi, volantini o altro materiale.
HDR SAMPLE 4
Intensità della luce solare = 0
Illuminazione HDR = Sample 4
Intensità illuminazione HDR = 3HDR SAMPLE 5
Intensità della luce solare = 0
Illuminazione HDR = Sample 5
Intensità illuminazione HDR = 2HDR SAMPLE 6
Intensità della luce solare = 0
Illuminazione HDR = Sample 6
Intensità illuminazione HDR = 5Nota: A causa dell'imprevedibilità dell'intensità dell'illuminazione finale e dell'effetto complessivo dell'illuminazione sul progetto, è consigliabile provare più sfondi HDR e più intensità di illuminazione sullo stesso progetto per comprendere l'impatto dell'HDR in termini di illuminazione, riflessi e ombre. L'atmosfera dell'immagine può cambiare radicalmente da un'impostazione all'altra, come si può vedere negli esempi seguenti.
Luce solare
La luce solare rappresenta un'opzione di illuminazione più avanzata rispetto all'illuminazione HDR. È caratterizzata da un'unica sorgente luminosa che crea un fascio di luce monodirezionale; solitamente genera un'illuminazione più profonda ed irregolare e ombre nette, rendendo l'atmosfera del design più drammatica. Può essere regolata in altezza, posizione e intensità.
Ad essa è dedicata la prima scheda del menu Render.
Quattro impostazioni ti aiutano a definire l'effetto della luce solare in modo rapido ed efficace.
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Attiva luce solare
Questa opzione attiva o disattiva la luce solare. È attiva per impostazione predefinita, ma puoi disattivarla se desideri che il tuo progetto sia illuminato solo dall'illuminazione HDR. -
Intensità
L'intensità della luce determina la luminosità dell'immagine finale. Varia da 1 a 10, dove 1 rappresenta l'intensità più bassa e 10 quella più alta.Esistono tre modi per impostare l'intensità della luce solare:
- utilizzando lo slider,
- cliccando i pulsanti nella casella Valore,
- digitando la cifra nella casella Valore.
Un'intensità troppo bassa risulterà in un'immagine scura (immagine sottoesposta), mentre un'intensità troppo alta risulterà in un'immagine troppo luminosa (immagine sovraesposta).
Come nella realtà, la luce solare è bloccata dagli oggetti. Non può passare attraverso pareti e soffitti e solo parzialmente attraverso finestre e porte di vetro. Pertanto, a seconda dell'impostazione specifica della scena e dell'inclinazione della luce solare, potrebbe essere necessaria un'intensità luminosa inferiore o superiore.
Esempio
Un progetto con solo la parete posteriore potrebbe richiedere un valore di intensità compreso tra 2,5 e 3,5, avendo l'illuminazione HDR disabilitata; un progetto con 3 pareti potrebbe richiedere una luce solare di maggiore intensità. Inoltre, se si aggiunge l’illuminazione HDR ad un’immagine illuminata da luce solare, sarà necessaria un’intensità inferiore.DESIGN A UNA PARETE (PARETE POSTERIORE)
Intensità della luce solare = 3
Angolo orizzontale = 0
Angolo verticale = 35
Illuminazione HDR = disattivata
DESIGN A TRE PARETI
Intensità della luce solare = 3
Angolo orizzontale = 0
Angolo verticale = 35
Illuminazione HDR = disattivataNota: L'unica eccezione al realismo degli oggetti che bloccano la luce è rappresentata dai muri che vengono automaticamente nascosti nel planner, quando il punto di osservazione è vicino alla scena. In questo caso, il muro nascosto mancherà anche dall'immagine renderizzata e la luce solare si comporterà come se il muro fosse inesistente e lo attraverserà. Se altri elementi, come i soffitti, sono nascosti da un dato punto di osservazione, sono ancora visibili nell'immagine finale e si comportano come elementi bloccanti per la luce solare.
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Angolo orizzontale
L'angolo orizzontale rappresenta l'angolo di irradiazioni della luce rispetto al piano orizzontale. Controlla la direzione della luce solare attorno al progetto, descrivendo un angolo di 360 gradi. L'impostazione di un valore compreso tra 0 e 360 influenza la direzione da cui splende la luce del sole.Il valore desiderato può essere impostato utilizzando lo slider o la casella Valore accanto ad esso, in cui è possibile sia digitare le cifre sia selezionarle cliccando sulle freccette.
Una rappresentazione semplificata della scena, aggiornata in tempo reale ti aiuterà a proiettare la luce correttamente.
Nota: I gradi dell'angolo di irradiazione solare si contano sempre a partire dal posizionamento frontale del disegno sul planner.
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Angolo verticale
The vertical angle represents the sunlight elevation (or height) on the plane. It is based on a 90-degree angle format where the floor of the design is 0, and the highest point is 90. The more the figures get closer to 90, the more the sunlight source will be high on the plan. L'angolo verticale rappresenta la elevazione (o altezza) della luce solare sul piano. Si basa su un angolo di 90 gradi in cui il pavimento del disegno è lo 0 e il punto più alto è il 90. Più il valore si avvicina a 90, più la fonte di luce solare sarà alta rispetto al piano.Il valore desiderato può essere impostato utilizzando lo slider o la casella Valore accanto ad esso, in cui è possibile sia digitare le cifre sia selezionarle cliccando sulle freccette.
Una rappresentazione semplificata dell'aggiornamento della scena in tempo reale ti aiuterà a capire meglio da quale altezza arriva la luce.